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Astuces, utilitaires, tutoriels, jeux, vidéos… que du bon pour apprendre et se divertir !

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A l’aide de votre trébuchet, vous devez conquérir tous les châteaux présents sur la carte en éliminant les personnages qui sont réfugiés à l’intérieur. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de nouveaux projectiles (8 en tout)  indispensables pour remplir votre mission.

Attention, ce jeu, sous ses airs un peu simplistes, est profondément addictif.

Cliquez une première fois sur la souris (ou la barre “Espace” du clavier) pour démarrer le mouvement de la catapulte puis une seconde fois pour lâcher le projectile.

Notez qu’il est également possible de créer ses propres niveaux et de les intégrer au jeu. Vous trouverez quelques explications sur armorgames.com.

Merci à Alain pour le jeu.

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En soirée, épatez vos amis geeks en leur jouant le thème de Mario au piano.

Mais avant, il faut apprendre ce petit air. Pourquoi ne pas utiliser ce petit synthétiseur virtuel ?

Cliquez sur “Mario thème“, choisissez “Lesson” et au boulot…

Il est possible de jouer avec la souris ou en utilisant les touches du clavier mais celles-ci sont configurées pour du “QWERTY”.

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Quelques mois après “The Passing“, Valve nous sort du nouveau contenu additionnel pour sa série des “Left 4 Dead“.

Disponible pour les deux épisodes de Left 4 Dead (ça c’est nouveau), cet add-on permettra de retrouver les héros du premier opus qui sont apparemment dans une mauvaise passe. Un nouvel infecté et une nouvelle arme devraient faire leur apparition, tout comme un nouveau finish : Sacrificial Gameplay qui vous demandera de choisir qui doit vivre et qui doit mourir avant d’affronter la prochaine horde (mouais à voir…).

Et, comme ils sont vraiment sympas ce coup-ci chez Valve, ce nouveau contenu ajoutera une mise à jour de la fameuse campagne No Mercy (celle qui se déroule dans l’hôpital) du premier volet. Les possesseurs de L4D2 pourront donc y jouer avec toutes les armes et l’ensemble du bestiaire infecté.

The Sacrifice” devrait être disponible gratuitement le 5 octobre sur PC et Mac et moyennant 560 points sur Xbox 360.

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Continuity est un jeu assez original où il vous faudra faire preuve d’imagination et de réflexion.

Non seulement vous aurez à déplacer le personnage dans l’une des trois plateformes de chaque niveau mais il vous faudra également agencer ces plateformes astucieusement pour récupérer la petite clé et vous rendre à la porte de sortie du niveau.

Utilisez les flèches du clavier pour jouer ainsi que la touche “Espace” pour passer des tableaux à la gestion de l’agencement des tableaux. La musique est désactivable en passant par le menu “Options” (touche “Echap”).

Il y a 30 niveaux assez tordus à résoudre.

Comme le jeu est assez difficile, tout est mis en place pour faciliter votre progression. Il est possible de sauter un niveau (“skip level” dans les options) et vous trouverez des vidéos proposant la solution pour passez chacun des niveaux.

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Afin de mettre en avant son navigateur, Google propose chromeexperiments.com, un site qui héberge une multitude d’animations sensées promouvoir Chrome.

Vous y trouverez donc des vidéos et des créations assez originales. Certaines animations valent le détour et vous feront passer un petit moment agréable mais rien de révolutionnaire.

L’objectif est de vous amener à installer Chrome mais toutes les animations (enfin toutes celles que j’ai essayées) fonctionnent  avec les autres navigateurs, Firefox par exemple.

Je vous laisse les découvrir. Personnellement, je me suis bien amusé avec Sinuous, un petit jeu qui rend fou :

Le but du jeu est de tenir le plus longtemps possible, sans entrer en collision avec les boules rouges ou les bordures. La boule verte rend temporairement invulnérable. D’ailleurs j’y retourne battre mon score

Des créations originales sur chromeexperiments.com.

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Desert Faces est un jeu addictif, vous allez rapidement vous en rendre compte.

J’avais déjà joué à ce type de jeu sur mon Palm. Il fallait grouper des fruits mais ici, la variété des objectifs à remplir est vraiment  intéressante.

Vous pouvez échanger la position de deux blocs qui possèdent un côté en commun en les sélectionnant l’un après l’autre. Dès que  trois blocs identiques sont alignés, ils disparaissent de la grille.

Pour terminer le premier niveau, vous devez faire disparaître 15 groupes de 3 têtes rouges.

Utilisez la souris pour sélectionner les deux blocs à permuter. La musique et les effets du jeu sont désactivables séparément.

Petite astuce pour tous ceux qui ne maîtrisent pas trop l’anglais : les objectifs à remplir sont indiqués, en temps réel, à droite de l’écran sous le mot “Goals”.

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Voici le trailer de Bulletstorm qui a été présenté au Tokio Game Show.

Ce titre rappelle Borderlands pour son univers déjanté, Bioshock, ainsi que Madworld pour le gamplay et les interactions avec le décor.

On a vu pire comme références.

Ce trailer me donne sacrément envie. Il ne reste plus qu’à patienter jusqu’au 22 février 2011

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J’aime vraiment les jeux de type “escape” où il faut s’évader d’un endroit clos. En fouillant dans les décors, on trouve des objets. En les combinant, on résout de petites énigmes qui font partie de la solution globale qui permet de s’échapper.

Speed Escape regroupe trois lieux dont il faut sortir. Le jeu n’est pas très difficile en soi mais il y a un petit chronomètre stressant qui ne vous laisse que 5 petites minutes pour réussir à trouver la clé dans chaque tableau.

Comme la découverte de chaque niveau fait partie intégrante du jeu, je ne vous donne pas d’indications…

Tout se joue à la souris et la musique est désactivable.

Pour les amateurs du genre, j’avais déjà proposé d’autres jeux de type “escape” sur le blog.

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Cette vidéo a été réalisée en l’honneur du 25ème anniversaire de Super Mario.

Elle retrace l’évolution du plus célèbre des plombiers dans les jeux vidéos de Nintendo.

Souvenirs… souvenirs !

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L’année dernière, vers la fin octobre, je vous avais fait découvrir The Original Human Tetris Performance, une vidéo en stop motion dans laquelle des figurants jouent le rôle de pixels d’un écran imaginaire.

L’artiste suisse Guillaume REYMOND remet ça avec une adaptation du célèbre Pac-Man, dans une salle de cinéma. Il fallait y penser…

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