crazyoldman

Aidez le “vieux monsieur tout cinglé” à s’échapper de l’asile.

Comme le malade en question est particulièrement dérangé, il est accompagné d’un double virtuel. Celui-ci peut apparaitre ou disparaitre à volonté, et surtout peut donner un coup de main pour déplacer des caisses.

L’objectif est de sortir de chaque niveau en prenant la porte. Certains tableaux risquent de vous faire travailler les méninges.

Il y a 21 niveaux.

Utilisez les flèches directionnelles pour déplacer le personne. La barre “espace” fait apparaître ou disparaître le double. Et n’hésitez pas utiliser la touche “R” pour recommencer le niveau quand vous serez coincés.

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