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Une journée sans PlayStation 3 à cause d’un bug

PlayStation 3 Et oui, un bug mystérieux, sobrement baptisé “bug du 1er mars 2010” a touché les PS3 ancienne génération. Une grande partie de ces consoles ont affiché la date du 1er mars 2000 au lieu de 1er mars 2010. Les possesseurs de PS3 “Slim” n’étaient pas touchés par ce problème.

L’horloge interne des consoles étant HS, elles affichaient un mystérieux code d’erreur “8001050f“. Plusieurs problèmes se sont alors posés :

– impossibilité de se connecter au service en ligne Playstation Network.
– impossibilité de lancer des jeux achetés sur le Playstation Store.
– impossibilité de synchroniser ses trophées.
– impossibilité de lancer certains jeux récents comme Heavy Rain ou Darksiders.

Le drame quoi ! Du coup, toute la communauté des utilisateurs de PS3 “fat” (version antérieure à 2009) se met à paniquer et à chercher une solution : en vain. Les ingénieurs de Sony se penchent sur le problème avec anxiété…

Après de nombreux rebondissements, le constructeur annonce que le problème a été identifié : il vient effectivement de l’horloge interne et sera corrigé dans les 24h. Les équipes de développement travaillent comme des dingues.

Finalement, gros coup de chance pour Sony, le problème se résout tout seul lorsque les consoles passent au 2 mars. Elles s’efforçaient de trouver un 29 février 2010 qui n’existe pas au lieu de passer au 1er mars. Sans date correcte, l’ensemble des systèmes ont buggé. Du coup, il n’y avait plus d’accès au Playstation Network, ni de synchronisation des trophées. Les jeux qui en dépendent ne se lançaient donc pas.

Bilan des courses, une grosse frayeur pour Sony et pour les joueurs. Sur plus de 30 millions de PS3, 20 millions se sont retrouvées complètement bloquées pendant une journée à cause d’une mini boulette sur l’algorithme de calcul des années bissextiles. La technologie c’est beau et pratique, mais ce n’est pas infaillible

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Le créateur du Commodore 64 est mort

Petit à petit, les précurseurs de l’Informatique nous quittent les uns après les autres. Et, si l’on a beaucoup parlé de la mort de Steve Jobs ou de Dennis Ritchie, à juste titre, on en oublie pas mal d’autres, un peu moins médiatisés, qui ont contribué à l’éclosion des nouvelles technologies.

 Le nom de Jack Tramiel m’était inconnu jusqu’à ce que Franck m’envoie un petit mail pour m’indiquer la disparition de cet homme d’affaires américain qui fonda Commodore International en 1954 avant de prendre la tête d’Atari en 1984 (Wikipedia).

Les années 80 ont vu l’arrivée dans les foyers des premiers micros ordinateurs à des prix abordables pour le grand public, avec les jeux qui allaient avec. Personnellement, j’ai démarré avec un Amstrad CPC 6128, et je n’ai pas connu le Commodore 64. Une erreur sans doute car ceux qui ont côtoyé cette machine semblent s’en souvenir avec une tendresse toute particulière.

Le Commodore 64 se caractérisait par son design “à l’ancienne” et surtout sa facilité de programmation. Du coup, de nombreux jeux vidéo cultes ont été lancés sur cette machine. Je ne citerai que Commando et Ghosthbusters, que j’ai retrouvé plus tard sur pour 6128.

Pour les plus anciens, quelques souvenirs :

Image de prévisualisation YouTube

La machine sera vendue à 20 millions d’exemplaires à travers le monde !

Jack Tramiel quitte ensuite la firme Commodore pour s’occuper de la division grand public d’Atari. Il sera à l’origine de la réussite l’Atari ST, une autre légende dans le monde du jeu vidéo.

Jack Tramiel est décédé dimanche dernier à l’âge de 83 ans…

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