EspaceRezo

Astuces, utilitaires, tutoriels, jeux, vidéos… que du bon pour apprendre et se divertir !

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Un article indispensable pour faire travailler plus vite un administrateur réseau.

Si vous n’avez pas de pince à sertir sous la main, il vous en coûtera 35 dollars sur etsy.com.

Indispensable je vous dis !

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Ce ne serait pas ça, ce que l’on appelle une “puce informatique” ? :wink:

En tout cas, cette petite œuvre d’art pourrait faire un magnifique logo pour EspaceRezo

Repéré sur makeuseof.com.

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Suite à la demande Grissom dans un commentaire il y a quelques jours, voici, résumées dans le même billet, les adresses des sites qui hébergent les cartes des hotspots Wi-Fi gratuits des principaux fournisseurs d’accès Internet.

Le principe est à peu près le même partout : vous laissez une partie de votre propre réseau Wi-Fi ouvert au public et, en échange, vous pouvez vous connecter à tous les hotspots ouverts. C’est donnant, donnant. La combine consistant à échanger ses identifiants avec des personnes de confiance est bien pratique mais risquée.

La liste des hotspots en fonction des fournisseurs :

– chez FON : maps.fon.com

– chez SFR : cartewifi.sfr.fr

– chez Free : freebox-wifi.fr

– chez Bouygues Telecom : cartographie.bouyguestelecom.fr

Après j’ai essayé certains sites qui se vantaient de référencer un maximum de hotspots totalement gratuits (genre Mac Do, Quick…) mais je trouve que les réponses données ne sont pas vraiment à jour.

J’ai cru lire également, il y a quelques temps, qu’Orange allait proposer le même service d’ici la fin de l’année. A vérifier…

Enfin, si vous connaissez d’autres services fiables permettant de repérer des points d’accès Wi-Fi publics, n’hésitez pas à les poster dans les commentaires de ce billet. Je les rajouterai à cette liste…

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Bouygues Telecom a annoncé récemment le déploiement de son réseau wifi communautaire. Après SFR et Free, ce sont donc les abonnés Bouygues Telecom qui peuvent bénéficier de hotspots publics gratuits.

Comme chez SFR et Free, il existe un cloisonnement entre le réseau domestique de l’abonné et le réseau public. Ce dernier bénéficiera seulement d’une partie de la bande passante laissée libre par l’abonné. Elle est d’ailleurs limitée à 3 Mbps et à 2 heures renouvelables. L’internaute nomade qui se connecte est identifié au moyen d’une adresse IP distincte et grâce à ses identifiants de connexion habituels.

Par défaut, ce “Bouygues Telecom Wifi” communautaire est “activé” sur les BBox. Les abonnés peuvent néanmoins désactiver le point d’accès public mais, ils perdent aussitôt la possibilité d’accéder à celui des autres.

Bouygues Telecom vient de mettre en ligne une carte des points d’accès publics sur cette page. Ce service s’avère bien pratique si vous comptez vous déplacer.

Avec l’ouverture progressive des tous ces réseaux wifi publics, il ne vous reste plus qu’à trouver 3 amis en qui pouvez avoir confiance et qui seraient abonnés chez Free, SFR et Bouygues. Un petit échange d’identifiants et hop, vous pouvez vous connecter de n’importe où.

Par contre, les abonnés Orange risquent de rester sans amis encore pendant quelques temps…

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Comme vous le savez, j’adore jouer. D’habitude, je pratique sur PC mais, une fois n’est pas coutume, je vais vous présenter un jeu Nintendo DS que j’ai découvert récemment (bien qu’il soit sorti en  janvier 2010) et dont j’ai dû mal à me décrocher.

Quand j’ai vu qu’il existait un jeu “Might & Magic” sur DS, je n’ai pas hésité pensant que j’aurai à faire soit à un jeu de stratégie au tour par tour de type “Heroes of Might and Magic-like”, soit à un jeu rôle/aventure de type “Might & Magic-like”. En gros, je suis un fan de tous ces jeux M&M.

Mais Might & Magic : Clash of Heroes n’est ni l’un, ni l’autre mais un savant mélange des deux, saupoudré d’un zeste de tétris, de puzzle-game pour être précis.

Côté jeu de rôle, vous aurez accès à 5 héros disposant d’unités et de pouvoirs spécifiques. Le mode campagne vous permettra de les incarner successivement. L’aventure (ou les 5 aventures) est assez plaisante à jouer même s’il n’est pas vraiment possible de sortir du chemin tracé par les développeurs.

Du coup, c’est le côté tactique présent dans le puzzle-game qui est bien prenant. A chaque combat, vos unités apparaissent en vrac dans votre partie d’écran. Il faut grouper les unités identiques par 3 : en ligne pour défendre et en colonne pour attaquer. Vous disposer de 3 mouvements avant de passer la main à votre adversaire.

Il est possible de former de nombreuses combinaisons pour augmenter les effets de vos groupements. L’utilisation d’unités mythiques (qui se débloquent dans la partie rôle du jeu) vient accentuer les possibilités. Et ne vous parle même pas artéfacts qui vous permettent d’utiliser un sort quand votre jauge de magie est pleine.

Bref, chaque joueur peut mettre en place son style et sa tactique pour vaincre ses adversaires.

Si le jeu en solo est prenant, je dois avouer qu’il devient excellent en duel en réseau avec 2 consoles (avec une seule carte à se partager ou 2). Les parties sont nerveuses (limite de temps pour effectuer les 3 déplacements) et intenses. Des personnages débloqués dans le mode campagne viennent s’ajouter aux 5 de base augmentant encore les possibilités de tactiques.

Pour éviter les longs discours, voici une petite présentation vidéo du jeu :

Les deux seules petites critiques qui me viennent après quelques heures passés sur ce jeu sont : l’extrême linéarité de la partie rôle du jeu et surtout l’inégalité dans le positionnement aléatoire des unités en début de combat qui avantage parfois l’un des deux combattants.

En tout cas, je vous conseille vivement ce jeu qui est très rapide à prendre en main grâce à un tutorial clair et précis, inclus dans le mode campagne. Il ravira les grands mais aussi les petits. J’ai d’ailleurs perdu de nombreuses fois (trop nombreuses d’ailleurs) face à un enfant de 7 ans !

Bref un super jeu à essayer absolument.

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Et oui, tout arrive…. même Duke Nukem Forever.

On y croyait plus après les multiples péripéties qui ont secoué le développement de ce jeu. Heureusement, le nombre de fans et la notoriété de ce jeu mythique l’ont emporté. Il faut dire que pas mal de gens ont commencé à jouer en réseau avec Duke Nunkem 3D, moi compris !

Je vous préviens quand même, cette petite bande annonce est assez trash… enfin pas plus que ce que l’on peut voir le soir au journal de 20h.

Le jeu doit sortir début juin (ou pas).

Repéré sur pcinpact.com.

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En voilà une question qui est intéressante… Mais c’est quoi une adresse IPv4 ?

Commençons par le début : chaque machine connectée à Internet est identifiée par une adresse IP (Internet Protocol). C’est une sorte de numéro personnel qui permet au réseau de repérer à quel endroit il faut envoyer les données. Au lancement d’Internet, c’est le protocole IPv4 qui a été choisi mais, avec l’évolution exponentielle du nombre de machines à connecter au Web, le nombre d’IPv4 disponibles est devenu insuffisant et il faut passer à l’IPv6.

Rentrons dans le détail : “Une adresse IPv4 est codée sur 32 bits (une succession de trente-deux 0 et de 1), traduits en système décimal par quatre nombres allant de 0 à 255, séparés par des points. Il peut donc exister 2 puissance 32 (environ 4,3 milliards) adresses différentes. Son successeur, IPv6, passe à 128 bits, ce qui donne 2 puissance 128, soit 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 adresses possibles” (source 20minutes.fr).

Pour faire simple, le réseau mondial doit passer du protocole IPv4 au protocole IPv6 pour que toutes les machines du monde puissent se connecter à Internet. Or le problème est double :

  • les deux types de protocoles ne communiquent pas directement entre eux,
  • et cela coûte cher de passer de l’un à l’autre car il faut que les fournisseurs d’accès adaptent leurs infrastructures.

Cela fait de nombreuses années que ce passage obligé a été identifié mais, comme souvent, on attend la dernière minute pour agir. Or la dernière minute est pour bientôt. En effet, on vient d’apprendre que l’APNIC (Asia Pacific Network Information Centre), qui gère les allocations d’adresses pour la région Asie-Pacifique, a distribué son dernier bloc d’adresses IPv4. La pénurie devrait s’étendre en Europe et au Moyen-Orient très rapidement.

Comme cette pénurie n’a pas été anticipée, c’est le foutoir et les grands acteurs du Web mettent en place des rustines technologiques pour que les utilisateurs ne pâtissent pas de cette situation. Ces solutions consistent principalement à exploiter au maximum les dernières adresses IPv4 en regroupant plusieurs utilisateurs sur une adresse ou à tenter de faire dialoguer entre eux l’IPv4 et l’IPv6.

On tire sur la corde un peu plus pour ne pas faire d’investissements et ces manipulations risque de mettre en péril l’équilibre d’Internet : gros ralentissements dus à des goulets d’étranglement, vulnérabilité accrue du réseau…

En conclusion, l’utilisateur de base ne devrait pas se rendre compte de ce qui se joue, ni subir de dommages collatéraux car toutes les machines communicantes actuelles savent gérer l’IPv6. Mais, comme d’habitude, pour faire quelques économies, on risque de déséquilibrer et d’affaiblir le réseau mondial incontournable : Internet.

Au passage, un grand merci à Darkadok qui m’avait alerté sur ce sujet, il y a quelques semaines.

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Sony, comme tous les constructeurs d’appareils informatiques est “victime” du piratage. La cible principale qui fait le succès  de ses consoles depuis son origine, est la Playstation. Mais trop c’est trop et loin d’abandonner le combat, la société TTK, son nom originel pour Tokyo Tsushin Kogyo (petite info pédagogique :-D ) a mis au point un détecteur de PS3 piratées sur son PSN.

Le PSN qui signifie PlayStation Network est un espace réseau créé en 2006 qui donne accès aux propriétaires de PS à plusieurs services dont le plus convoité : le jeu en ligne. Le système anti piratage de Sony bannit de la PSN toute PS3 piratée détectée. De fait, il semble que Sony ait mis le doigt où ça fait mal car les pirates ont aussitôt réagi !

Ceux-ci contre-attaquent et viennent de mettre au point un système logiciel qui permet d‘intercepter les connexions vers les serveurs du PSN.  Le virus analyse les données et renvoie vers les serveurs l’ID (identité) des PS3 saines revue et corrigée par les bons services dudit virus.

Vous l’aurez compris, d’un côté Sony interdit les PS3 piratées, de l’autre les pirates interdisent les PS3 non piratées, résultat : le PSN doit être plus proche du désert du Sahara que de la Big Apple Manhattan. Ca mérite bien un gros LOL non ? :-D

Evidemment, feuilleton à suivre

Information trouvée sur zataz.com.

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Dans notre monde actuel dominé par l’Informatique, il est des sigles dont on entend parler mais dont la signification reste un mystère. J’ai ressenti ce malaise cognitif lorsque j’ai lu l’acronyme NFC sur un forum. Bon sang ! Oui, c’est… c’est quoi au juste ?

Eh bien, habituez-vous à l’entendre car dans un avenir très proche il va faire partie intégrante de notre vie ! Cette technologie va nous suivre partout et elle sera non seulement nécessaire mais indispensable !

De quoi s’agit-il ? La Communication en champ proche est la traduction française de Near Field Communication. Elle utilise des ondes radio sur une très courte distance pour communiquer avec d’autres appareils ; un peu comme les anciens transmetteurs infrarouge que l’on trouvait sur les PDA (Personal device assistant) pour “beamer” des informations de petite capacité comme les cartes de visites ou de petits documents binaires voire des photos de petite taille.

Le NFC va plus loin dans son utilité car ce genre de communication est tout à fait adapté en terme de sécurité pour remplacer les cartes bancaires. Vous savez déjà (vous devez savoir) que l’on peut payer de petits achats simplement en faisant glisser sa carte bancaire sur un petit appareil électronique que la caissière vous tend. Désormais, vous glisserez votre téléphone sur un appareil télé-relié pour vous acquitter de vos achats, pour payer votre passage dans le bus ou le métro, payer sa place de cinéma et plus encore car ce nouveau mode de paiement va se généraliser.

Mais plutôt qu’un long discours, je vous propose de vous rendre sur le site de clubic.com où se trouve une vidéo dans laquelle est clairement expliquée cette nouvelle technique de paiement.

Pour en savoir plus, sachez qu’il existe en France une association chargée de promouvoir le NFC : l’Association Française du Sans Contact Mobile.

Sinon, n’oubliez pas la célèbre encyclopédie en ligne wikipedia.org.

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Pour ceux qui en doutent encore, les récents évènements survenus en Tunisie et maintenant en Égypte, montrent bien l’importance d’Internet et des réseaux sociaux comme dernier rempart de la Liberté, avec un grand “L”.

Un pays entier peut s’embraser et renverser un gouvernement tant que les manifestants peuvent communiquer grâce à la Toile mondiale.

En Égypte, le pouvoir (encore) en place l’a bien compris et a carrément décidé de couper tous les accès à Internet. C’est une grande première car d’habitude, les régimes autoritaires se contentent de filtrer les communications vers les réseaux sociaux (Facebook et Twiter). Il faut dire qu’il existe de nombreux moyens pour contourner ces filtrages.

Heureusement, la résistance s’organise à l’extérieure de l’Égypte pour tenter de raccorder le pays au réseau mondial. En France par exemple, c’est le modeste fournisseur d’accès FDN, qui propose aux égyptiens (qui disposent encore d’une ligne téléphonique) un accès anonyme à Internet au numéro suivant : +33172890150 (login : toto et pass : toto).

Le mouvement activiste suédois Telecomix a également mis en ligne une page de Wiki afin de centraliser tous les moyens qui peuvent permettre aux égyptiens de communiquer (canaux IRC, radios, logiciels…).

Si l’on considère donc que le réseau Internet contribue à apporter et à maintenir la Liberté dans les pays, et l’on en a la preuve actuellement, je me demande si ce ne serait pas le bon moment pour faire fléchir notre gouvernement qui tente par tous les moyens de filtrer l’Internet français (LOPPSI, HADOPI…) ?

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